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Realidade Virtual

Potencial Infinito





Realidade Virtual                                                 


Geek
A realidade virtual é imortal.

E infinitamente correlacionada.

É o software do universo.

Esse nível de realidade é silencioso.
A mente está sempre falando, mas aqui há silencio profundo.

É eterno, porque nunca morrerá porque nunca nasceu, sempre esteve lá.
Não tem energia, mas toda energia vem daí.

Esse nível de realidade não tem tempo, é a criatividade infinita, o potencial infinito. Esse nível de realidade tem um infinito poder de organização.

Esse nível de realidade é a nossa própria alma.

(Deepak Chopra)

O pequeno texto acima introduz o tema tão amplamente discutido na atualidade: a realidade virtual. Já falamos da imensa convergência de mídia e a constante transformação dos meios de comunicação devido ao fenômeno da internet, agora vamos abordar um dos frutos mais promissores da web.

A realidade virtual é uma interface avançada entre um usuário e um sistema operacional. O objetivo dessa tecnologia é recriar ao máximo a realidade para um indivíduo. Para isso acontecer, essa interação é estabelecida em tempo real com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais de ponta que ajudem na sensação de realidade e presença do usuário.
 “Hoje as pessoas estão muito imersas na internet em geral, deixando um pouco de lado o mundo real para viver no virtual. Vários assuntos vem das mídias sociais são logo comentados pelos "influenciadores" da internet, que montam uma opinião sobre que refletem nas pessoas e esse assunto se espalha por aí quase que instantaneamente. Mas é incrível como a realidade virtual influencia tanto na vida das pessoas, fazendo situações que antes eram apenas vividas de forma real se transformarem em coisas que podem ser feitas pelo celular ou computador”, relata a estudante Fernanda Kelly, 15 anos.

Além da simulação da realidade através dessa interface, a realidade virtual se desmembra na criação de um mundo não real, uma gama vasta de ícones e símbolos. Se trata de uma realidade ficcional que se assemelha muito com o universo real que vivemos.

Para quem pensa que a realidade virtual é de agora, engana-se. Desde a década de 1970 já se pensava nisso.

Myron Krueger nos anos 70 já utilizava frases como o termo realidade artificial em seus estudos sobre a sincronia de computadores e sistemas de vídeo.


UMA BREVE LINHA DO TEMPO

- Em 1950, a Força Aérea dos Estados Unidos constrói simuladores de voo em tempo real para testes;
- Em 1958, a Philco desenvolve câmeras remotas e o protótipo de um capacete que dão ao usuário um sentimento de presença quando dentro de um ambiente;
- Em 1962, Morton Heilig inventou o Sensorama, que consiste numa cabine que mesclava filmes 3D, som estéreo, vibrações mecânicas, aromas e ar movimentado por ventiladores;
- Em 1977 e 1982 surgiram as luvas digitais desenvolvidas pela Universidade de Illinois;

- Em 1987, a VPL Research Inc, começou a comercializar luvas e capacetes digitais.

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