Realidade Virtual
Potencial Infinito
Realidade Virtual
E infinitamente correlacionada.
É o software do universo.
Esse nível de realidade é silencioso.
A mente está sempre falando, mas aqui há silencio profundo.
É eterno, porque nunca morrerá porque nunca nasceu, sempre esteve lá.
Não tem energia, mas toda energia vem daí.
Esse nível de realidade não tem tempo, é a criatividade infinita, o potencial
infinito. Esse nível de realidade tem um infinito poder de organização.
Esse nível de realidade é a nossa própria alma.
(Deepak Chopra)
O pequeno
texto acima introduz o tema tão amplamente discutido na atualidade: a realidade
virtual. Já falamos da imensa convergência de mídia e a constante transformação
dos meios de comunicação devido ao fenômeno da internet, agora vamos abordar um
dos frutos mais promissores da web.
A realidade
virtual é uma interface avançada entre um usuário e um sistema operacional. O
objetivo dessa tecnologia é recriar ao máximo a realidade para um indivíduo.
Para isso acontecer, essa interação é estabelecida em tempo real com o uso de
técnicas e de equipamentos computacionais de ponta que ajudem na sensação de
realidade e presença do usuário.
“Hoje as pessoas estão muito imersas na internet em geral, deixando um
pouco de lado o mundo real para viver no virtual. Vários assuntos vem das mídias
sociais são logo comentados pelos "influenciadores" da internet, que
montam uma opinião sobre que refletem nas pessoas e esse assunto se espalha por
aí quase que instantaneamente. Mas é incrível como a realidade virtual influencia
tanto na vida das pessoas, fazendo situações que antes eram apenas vividas de
forma real se transformarem em coisas que podem ser feitas pelo celular ou
computador”, relata a estudante Fernanda Kelly, 15 anos.
Além da
simulação da realidade através dessa interface, a realidade virtual se
desmembra na criação de um mundo não real, uma gama vasta de ícones e símbolos.
Se trata de uma realidade ficcional que se assemelha muito com o universo real
que vivemos.
Para quem
pensa que a realidade virtual é de agora, engana-se. Desde a década de 1970 já
se pensava nisso.
Myron Krueger
nos anos 70 já utilizava frases como o termo realidade artificial em seus
estudos sobre a sincronia de computadores e sistemas de vídeo.
- Em 1950, a
Força Aérea dos Estados Unidos constrói simuladores de voo em tempo real para
testes;
- Em 1958, a
Philco desenvolve câmeras remotas e o protótipo de um capacete que dão ao
usuário um sentimento de presença quando dentro de um ambiente;
- Em 1977 e
1982 surgiram as luvas digitais desenvolvidas pela Universidade de Illinois;
- Em 1987, a
VPL Research Inc, começou a comercializar luvas e capacetes digitais.




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